Uncharted: Golden Abyss Дата: 25.04.2012 Тема:
Если игра Uncharted: Golden Abyss разработана была бы просто по принципу «Uncharted 3 минус Hollywood плюс более взрослая история» - это было бы великолепно. К сожалению, создатели не выдержали и приняли решение воспользоваться новыми функциями игровой консоли - сенсорными панелями, гироскопом и акселерометром. С помощью сенсорного экрана геймер решает нудные головоломки, с помощью гироскопа старается удержать Drake на бревнах. Благодаря сенсорному экрану игрок участвует в целой куче фантастических представлений: сражается врукопашную, перетаскивает кусочки Cards Puzzle.
Все это было бы увлекательно, если бы не изощрённость миссии. Появляется ощущение, что создатели в буквальном смысле слова тычут нам в лицо - взгляни, у «Vita» имеется гироскоп. А еще у нее есть два сенсора, а также акселерометр!
В видеоигре есть крайне удивительные ситуации, требующие применения дополнительных функций «Vita». Скажем, когда игрока заставляют рассматривать на свету обнаруженный манускрипт, возникает ощущение, что данный проект выходит в настоящую жизнь. Геймер на самом деле начинает разыскивать яркую лампочку, преподносит к ней приставку, и лишь после этого получает возможность играть дальше. Или, например, гироскоп использован очень удачно в эпизоде, когда Drake скатывается на заднице по горному ручью.
Все эти хитрости с дополнительными возможностями в какой-то момент начинают раздражать. Охота наблюдать за сюжетом, а вместо этого геймера в сотый раз заставляют возить пальцем по дисплею.
|